發表文章

目前顯示的是 11月, 2016的文章

【閱讀魔術】終極娛樂(Maximum Entertainment 讀後心得感(三) - 是甚麼原因讓觀眾覺得這是一場好的魔術秀?

圖片
<Sylvester the Jester,1961 - > 「I had seen Sylvester the Jester's cartoon-comes-to-life act on television and I remember being impressed. ... Perhaps you're wondering how he can communicate His Humanity while "hiding" behind the crtoon character. Well, "cartoons" have feelings too!」- By Ken Weber 一個成功的表演者/表演秀,究竟要包含甚麼元素才能震撼人心、感動觀眾?作者從數百個成功案例分析、歸納,最後找出了成功表演的黃金六要柱(Six Pillars of Entertainment Success)。在我們開始探討這六個要柱之前,讓我們先來看一位成功、特別、讓我們眼睛一亮的表演者 - Sylvester the Jester 。 前言 從 第二章 的內容我們可以知道,一場好的表演必須能催化觀眾產生一定的情緒感受,不管是驚奇的、好笑的還是令人啞口無言的,重點是能夠讓觀眾自身的情緒影響觀眾對整場表演的評價。這一個章節,一起來看看作者整理出來所謂 成功表演的黃金六要柱(Six Pillars of Entertainment Success),由於書本內容真的太多,因此我用X-mind心智圖軟體整理出來此章節的重點,從大架構來看可能會比較容易理解。(因為小弟也還在學習,若有看過此書的高手想進行補充或指正,請不吝告知!) < 黃金六要柱(Six Pillars of Entertainment Success),點 這裡 可以看原圖 > 1. (表演前)表演者就像一個超人,但請先練好超能力 身為表演娛樂者的一份子(不僅限於魔術師),作者喜歡用"超人(或其他超級英雄")來比喻,平實的我們就跟一般平凡人沒甚麼兩樣(超人在平常是位記者),但在適當的時機挺身而出並展現超乎常

【閱讀魔術】終極娛樂(Maximum Entertainment 讀後心得感(二) - 為什麼有些魔術效果神奇、有些觀眾沒甚麼反應?

圖片
<Al Flosso,1895 - 1976> 「The memory I have is more than his poking around the hapless young boy from the audience, producing coins... The memory is of my mother laughing, laughing so hard she could barely breathe, laughing and wiping away tears.」 - By Ken Weber Al Flosso是影響本書作者魔術人生的重要導師,其成名作為古典名作 - the Miser Dream,表演可參考這裡→https://www.youtube.com/watch?v=CcAdOV1eDDI 。 前言 在 第一章 我們看到了作者給予表演者的一些建議,何謂娛樂以及觀眾在被娛樂的時候應該是怎麼樣的心理狀態,接下來第二章與第三章我們來談談魔術的「效果」以及觀眾的「反應」。 1.斯斯有三種,效果的強烈層度也可以分為三種 從觀眾角度來看一個魔術的效果,可以分為三種: Puzzle(觀眾無法了解效果是如何辦到,但他可能會猜/假裝知道方法,就是覺得過程中有某些東西怪怪的),例如十字積木(https://www.youtube.com/watch?v=g8FIQ5nUOQA),我不太確定這個魔術的原案是哪裡,若有人知道麻煩再告訴我更新,謝謝! Trick(展現手法/技巧,其帶給觀眾的驚喜程度多餘Puzzle,例如"牌入皮夾" -觀眾不會在意魔術師到底怎麼把排變進去的,他只知道你用了某種厲害的手法/技巧扮到這個效果) Extraordinary Moment(觀眾完全無法理解效果到底怎麼辦到的,觀眾可能會當場愣住,此時觀眾不會理會到底是甚麼技巧辦到的) 一個完美的人體漂浮(Balducci Levetation)屬於Extraordinary Moment;4張A變成4張K則比較像是Trick。而心靈魔術師(mentalist)通常比魔術師(magician)更有可能/機會帶給觀眾Extraordinary Moment;近距離魔術師又比舞台魔術師更可能帶

【閱讀魔術】終極娛樂(Maximum Entertainment 讀後心得感(一) - 精進表演的下一步

圖片
前言 這禮拜因緣巧合,看到臉書社團中 - 魔術 X 交流 X喇賽 中,有人介紹了關於終極娛樂(Maximum Entertainment)的介紹,光是看了第一章的內容就深深吸引著我(有興趣的人可以前往《倒放的魔術帽》網誌中閱讀http://www.hatupsidedown.com/2007/05/blog-post_18.html),本書目前還沒有中譯本,但我想搭配著Google 翻譯或字典來閱讀應該是沒問題的。這本書的內容很多,一共有21個章節,過去自己讀原文書的習慣往往都是讀到1/3就半途而廢,這次想要透過每天撰寫一篇的文章心得,一方面督促自己,一方面也可以將部分內容分享給魔友了解,若有興趣可以互相討論。在之前有上過一門如果撰寫分享筆記、感想、心得的課程,課程中建議分享式心得採取三點式論述,每一點可在細分成「資訊」 - 「感想」 - 「行動」,因此以下的內容定會參雜非常多個人觀點,所以還是希望大家看到後可以自己也閱讀這本書。 1. 「被娛樂」的核心,可以被定義為「專心」 當一個人把他的精神投注在某個事務上時(可能是表演、戲劇、魔術師、上課內容...),他就處於被娛樂的狀態,書中描述被娛樂的狀態是這樣:「 娛樂表演者把你從你的世界中帶走、讓你心甘情願的被帶往他們的世界。你暫時的、自願的把自己的意識從你居住的世界中移開,並將之擺放在一個新的國度、一個不同的實境中。 - Chapter1 <The Search for Entertainment> 」 若是一段好的表演,在表演的過程中可以為觀眾帶來一定程度的精神集中,讓觀眾享受當下時刻,若觀眾在表演的過程中不斷地看向某處,或是離開觀看表演的圈圈,我認為有很大一部分的問題來自於表演者本身的台詞/故事設計、手法的拙劣、與觀眾互動的方式帶有侵略性但不自知...等,在表演的當下看到這些現象時,心理需要默默把這些事情記在心裡,表演完後請教觀眾的回饋並記錄下來,如此下次才不會重複同樣的行為模式,最終導致相同的結果。 2.魔術師都需要一個導演,談錄影的重要性 「 不管你多聰明、多有經驗,你那被魔術摧殘過的雙眼已經看不見一般人所能看見的了。但你還是必須從一般人的角度來評量你的節目。一個好的導演扮演了非演員的角色,能不帶成見地審視你的表演,接著再運用他的經驗和判斷力來精鍊、修正它。 -

【魔術講座】Rmagic Club - 魔術師G講座 - 魔術師的選擇介紹/workshop互動

圖片
前言 11/8(二)晚上參加一場很棒的魔術講座,這場講座中並不特別傳授魔術招式、也不特別演示魔術手法,但課後卻讓我覺得回味無窮、受益不盡。這是第二次參加魔術師G的講座,過去G在台灣辦了多次研習會,但其實我只參加過2015年的研習會,對G的認識不敢說很深,但G帶給我的影響以及觀念上的突破、學習上的方向確實非常有幫助,究竟G在這場講座中分享了甚麼,就讓我們趕快一探究竟。 1.Magician Choice(魔術師的選擇)的迷思 魔術師強迫觀眾選擇到預設好的物品,這樣的技巧、方式應該被稱作「Equivoque(雙關語)」,查詢Yahoo奇摩字典的意思為:雙關語、含糊其辭,語源來自於法文,下均稱Equivoque(http://tw.dictionary.search.yahoo.com/search?p=equivoque&fr2=dict)。最早的Equivoque版本/技巧為2選1 - 即英文中的This(這個)/That(那個),舉例來說若今天有A、B兩個物品,魔術師想要強迫觀眾選擇A物品,觀眾會有以下反應: (1)選擇A,魔術師說:「You decide to choose  this to ....」 (2)選擇B,魔術師說:「You decide to choose this, so we will use that to ...」 從以上不專業範例可以看出,2選1的情況不是選擇"這個"就是"那個",我想在話術上該怎麼說應該很好理解。隨著時間演進,魔術師們逐漸發展了更複雜的Equivogue技巧,G有稍微提及每個魔術師的貢獻為何,這裡不多家贅述,但有一些Credit可以供有興趣研究的人參考。 -1950,Phantini(Gen Grant),Mental Key -1970,Max Maven,Verbal Control -1990,Jack Dean,Mental Key -2006,Docc Hilford,E'voque -2010,Max Maven,Multiplicity -2014,Stephen Long,Art of Equivogue 聽到這裡,突然有一種恍然大悟的感覺,原來"魔術師的選擇"歷